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首页> 关卡敌人技能
攻击类
技能名称 补充说明
连击 敌人在CD0发动攻击时将连续进行两次攻击。倘若单次攻击大于当前血量50%,则使不倒意志无法发动
先攻 遇到该敌人的时,敌人马上发动一次攻击
生命变1 遇见该敌人时,召唤师生命力马上减至1点只有首回合有效
固定扣血30% 敌人CD0时, 召唤师会受到(自身生命力最大值x30%)的损伤, 所有减伤/意志效果的队长技能/主动技能都无效
固定扣血40% 敌人CD0时, 召唤师会受到(自身生命力最大值x40%)的损伤, 所有减伤/意志效果的队长技能/主动技能都无效
固定扣血50% 敌人CD0时, 召唤师会受到(自身生命力最大值x50%)的损伤, 所有减伤/意志效果的队长技能/主动技能都无效
固定扣血70% 敌人CD0时, 召唤师会受到(自身生命力最大值x70%)的损伤, 所有减伤/意志效果的队长技能/主动技能都无效
固定扣血80% 敌人CD0时, 召唤师会受到(自身生命力最大值x80%)的损伤, 所有减伤/意志效果的队长技能/主动技能都无效
固定扣血90% 敌人CD0时, 召唤师会受到(自身生命力最大值x90%)的损伤, 所有减伤/意志效果的队长技能/主动技能都无效
中毒7.5% 每一回合无论敌人有无发动攻击, 都会受到(自身生命力最大值x7.5%)的损伤,除此之外敌人在CD0时也会正常发动攻击
中毒15% 每一回合无论敌人有无发动攻击, 都会受到(自身生命力最大值x15%)的损伤,除此之外敌人在CD0时也会正常发动攻击
中毒20% 每一回合无论敌人有无发动攻击, 都会受到(自身生命力最大值x20%)的损伤,除此之外敌人在CD0时也会正常发动攻击
中毒30% 每一回合无论敌人有无发动攻击, 都会受到(自身生命力最大值x30%)的损伤,除此之外敌人在CD0时也会正常发动攻击
中毒40% 每一回合无论敌人有无发动攻击, 都会受到(自身生命力最大值x40%)的损伤,除此之外敌人在CD0时也会正常发动攻击
中毒50% 每一回合无论敌人有无发动攻击, 都会受到(自身生命力最大值x50%)的损伤,除此之外敌人在CD0时也会正常发动攻击
反伤类
技能名称 补充说明
伤害反弹15% 每次攻击该敌人时,若敌人没有被打死,召唤师自身会受到 (给予该敌人的伤害值)15% 的损伤
伤害反弹25% 每次攻击该敌人时,若敌人没有被打死,召唤师自身会受到 (给予该敌人的伤害值)25% 的损伤
伤害反弹30% 每次攻击该敌人时,若敌人没有被打死,召唤师自身会受到 (给予该敌人的伤害值)30% 的损伤
伤害反弹35% 每次攻击该敌人时,若敌人没有被打死,召唤师自身会受到 (给予该敌人的伤害值)35% 的损伤
克制类
技能名称 补充说明
对人类攻击增加 敌人攻击力x(1 + 队伍中人类队员数量x0.4), 最多提升到3倍
对兽类攻击增加 敌人攻击力x(1 + 队伍中兽类队员数量x0.4), 最多提升到3倍
对神族攻击增加 敌人攻击力x(1 + 队伍中神族队员数量x0.4), 最多提升到3倍
对龙类攻击增加 敌人攻击力x(1 + 队伍中龙类队员数量x0.4), 最多提升到3倍
对妖精类攻击增加 敌人攻击力x(1 + 队伍中妖精类队员数量x0.4), 最多提升到3倍
对魔族攻击增加 敌人攻击力x(1 + 队伍中魔族队员数量x0.4), 最多提升到3倍
令人类攻击半减 队员中所有人类的攻击力减为一半
令兽类攻击半减 队员中所有兽类的攻击力减为一半
令神族攻击半减 队员中所有神族的攻击力减为一半
令龙类攻击半减 队员中所有龙类的攻击力减为一半
令妖精类攻击半减 队员中所有妖精类的攻击力减为一半
防御盾类
技能名称 补充说明
强化盾 该回合内有消除到强化符石的属性才能对敌人造成伤害,其余属性对敌人的伤害都是1
攻防盾 亦称先攻盾, 攻前盾一开始对敌人的伤害都是1直到让该敌人打一下之后才会恢复正常攻击
20%盾 每回合最多只可以对敌人造成生命力20%的伤害(不包括主动技)
50%盾 每回合最多只可以对敌人造成生命力50%的伤害(不包括主动技)
水相克盾 非木属性的攻击伤害减少50%
暗相克盾 非光属性的攻击伤害减少50%
水属性盾 当受到水属性以外的属性攻击时,所造成的伤害减少75%
火属性盾 当受到火属性以外的属性攻击时,所造成的伤害减少75%
木属性盾 当受到木属性以外的属性攻击时,所造成的伤害减少75%
光暗盾 该回合内同时消除光符石及暗符石才能对敌人造成伤害,否则对敌人的伤害都是1
三属盾 该回合内同时消除水符石,火符石及木符石才能对敌人造成伤害,否则对敌人的伤害都是1
五属盾 该回合内同时消除水符石,火符石,木符石,光符石及暗符石才能对敌人造成伤害,否则对敌人的伤害都是1
反强化盾 所有强化符石攻击无效,若有强化符石攻击,其伤害减至1
1Combo盾 当回合Combo数为1才能对敌人造成伤害,超过或不足都会使伤害为1
2Combo盾 当回合Combo数为2才能对敌人造成伤害,超过或不足都会使伤害为1
3Combo盾 当回合Combo数为3才能对敌人造成伤害,超过或不足都会使伤害为1
4Combo盾 当回合Combo数为4才能对敌人造成伤害,超过或不足都会使伤害为1
5Combo盾 当回合Combo数为5才能对敌人造成伤害,超过或不足都会使伤害为1
6Combo盾 当回合Combo数为6才能对敌人造成伤害,超过或不足都会使伤害为1
3+Combo盾 当回合达到3Combo或以上才能对敌人造成伤害,不足会使伤害为1
4+Combo盾 当回合达到4Combo或以上才能对敌人造成伤害,不足会使伤害为1
5+Combo盾 当回合达到5Combo或以上才能对敌人造成伤害,不足会使伤害为1
6+Combo盾 当回合达到6Combo或以上才能对敌人造成伤害,不足会使伤害为1
拼图盾 盘面上会出现一个随机形状的框,须以同颜色的符石填满(可超出)该框,此回合的所有属性伤害才有效,如没有成功填满则该回合的所有属性伤害都会被减为1
技能控制类
技能名称 补充说明
主动技封锁2~4回 无关敌人CD数,每过3回合我方会有2个队员被封锁主动技,对象和回合数都随机抽取被封锁的队员图像上会有锁链提示所剩回合数(一条代表剩一回合)
主动技封锁3~6回 无关敌人CD数,每过3回合我方会有2个队员被封锁主动技,对象和回合数都随机抽取被封锁的队员图像上会有锁链提示所剩回合数(一条代表剩一回合)
全体主动技封锁 一遇上该敌人时立即我方全体6个队员立即被封锁主动技, 直到该敌人死亡
无法控制 该敌人在场时, 任何在敌人身上加状态(控场/印记/破防)的技能都不能使用
CD重置 遇到该敌人的时,全体队员的CD马上重置只有首回合有作用,之后CD不会再被重置
无视减伤 敌人会无视所有减伤效果和意志技能减伤效果包括: 主动技如防御壁, 队长技如水之防护, 护甲之术 ‧ 火意志技能包括: 不倒意志和绝境意志
自爆类
技能名称 补充说明
自爆5000 敌人死亡后会对召唤师造成5000点伤害, 因主动技能而死亡除外
自爆10000 敌人死亡后会对召唤师造成10000点伤害, 因主动技能而死亡除外
自爆20000 敌人死亡后会对召唤师造成20000点伤害, 因主动技能而死亡除外
强制自爆10000 敌人死亡后会对召唤师造成10000点伤害,任何方式死亡皆会自爆
转珠类
技能名称 补充说明
水符石转化 每回合敌人会把水符石转化为敌人自身属性的符石
火符石转化 每回合敌人会把火符石转化为敌人自身属性的符石
木符石转化 每回合敌人会把火符石转化为敌人自身属性的符石
光符石转化 每回合敌人会把光符石转化为敌人自身属性的符石
暗符石转化 每回合敌人会把暗符石转化为敌人自身属性的符石
心符石转化 每回合敌人会把心符石转化为敌人自身属性的符石
水符石相克转化 每回合敌人会把水符石转化为敌人相克属性的符石
火符石相克转化 每回合敌人会把火符石转化为敌人相克属性的符石
木符石相克转化 每回合敌人会把木符石转化为敌人相克属性的符石
光符石相克转化 每回合敌人会把光符石转化为敌人相克属性的符石
暗符石相克转化 每回合敌人会把暗符石转化为敌人相克属性的符石
心符石相克转化 每回合敌人会把心符石转化为敌人相克属性的符石
符石随机转化 首回合敌人会将所有符石随机转换
大幅掉落问号珠 敌人会大幅随机掉落隐藏属性的符石
超大幅掉落问号珠 敌人会超大幅随机掉落隐藏属性的符石
玩家回复类
技能名称 补充说明
CD归零 遇到该敌人的时,全体队员的CD马上归零(可使用状态)只有首回合有作用, 之后CD不会再被归零
3回合CD归零 每3回合,全体队员的CD会被归零(可使用状态)
2回合回复2000 每2回合敌人会让召唤师增加2000点生命力
2回合回复3000 每2回合敌人会让召唤师增加3000点生命力
2回合回复4000 每2回合敌人会让召唤师增加4000点生命力
2回合回复6000 每2回合敌人会让召唤师增加6000点生命力
回复4000 首回合敌人会让召唤师增加4000点生命力
回复6000 首回合敌人会让召唤师增加6000点生命力
特殊类
技能名称 补充说明
召唤小怪 敌人(多为Boss)会召唤两只小怪在其左右,要清完小怪才能对敌人本身造成伤害(否则伤害皆为1), 若CD0是场上已无小怪敌人会再召唤两只小怪, 若场上还有小怪则对玩家发动攻击
双体共生 只要场上一只敌人生存,他会令死去的同伴复活两只敌人中若其中一只敌人死去,另一只在CD0时会让死去的那只复活,复活时为满血状态, CD为正常值+1
回复转化攻击 召唤师完全回复生命力后,剩余的回复力会转化为攻击力任何转珠/主动技攻击无效,只能用上述回血方式对敌人造成伤害(暗游,吕布主动技除外)
2秒转珠 每回合能使用的转珠时间缩短为2秒
越战越强 ‧ 银 敌人生命力越低时,攻击力会提升,达到一定血量时并会连击两次
越战越强 ‧ 金 敌人生命力越低时,攻击力会大幅提升,生命力30%或以下时连击两次
属性转换 ‧ 克 每2回合转一次属性,必需要使用相克属性的符石攻击,否则其攻击为1。敌人CD0时,一回合进行攻击,一回合进行属性转换。属性转换顺序:火→木→光→暗→水→火
属性转换 ‧ 吸收 敌人会在 CD 0 时同时发动攻击和转换属性,除首回合外,每回合敌人会将心符石和相克敌人属性的符石转换成敌人自身属性的符石,如召唤师消除与敌人相同属性的符石时,敌人会扣除召唤师 30% 生命力,并依被消除符石数量补充自身生命力
Combo法印 敌人每次CD0时随机產生N个光球(3至6个), 如该次攻击的COMBO数与该光球数量相同, BOSS不会发动攻击,玩家正常发动攻击; 如相差N,玩家攻击力会减少, BOSS会发动攻击N次(N不超过刻下光球数量): 相差1Combo,攻击将是原先(已扣除防御力)的35% 相差2Combo,攻击将是原先(已扣除防御力)的15% 相差3Combo或以上,该次攻击变为1
Combo法印 ‧ 转 开始转珠时,敌人每次CD0时随机產生N个光球(3至6个), 如该次攻击的COMBO数与该光球数量相同, BOSS不会发动攻击,玩家正常发动攻击; 如相差N,玩家攻击力会减少, BOSS会发动攻击N次(N不超过刻下光球数量): 相差1Combo,攻击将是原先(已扣除防御力)的35% 相差2Combo,攻击将是原先(已扣除防御力)的15% 相差3Combo或以上,该次攻击变为1
敌人每回合回复100%生命力 每一回合若该敌人没死, 会完全回复血量, 即使敌人被控场也依然会回复
复活变强 敌人死亡后会复活1次,并提升2倍攻击力, 生命力及防御力